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英雄联盟

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赛事简介

    《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。 游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。 《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 英雄联盟是一款多人竞技类游戏,于2018年加入亚运会。...

S10八强队伍出炉:深度分析八强队伍各自优劣势

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    聆听茗说2020/10/13


    前言

    随着2020年英雄联盟全球总决赛小组赛赛程的结束,本届世界赛八强已然尘埃落定。他们分别是来自LPL赛区的TES、JDG、SN战队,LCK赛区的DWG、DRX、GEN战队,LEC赛区的G2、FNC战队。

    这八支队伍能从众强林立的世界赛上脱颖而出,想必一定有各自过人之处,那么在即将到来的八强赛前,预先了解这八支队伍各自的优劣势就显得尤为重要。下面不妨就让我们一起来看一下吧。

    1.TES战队:多核体系让他们很难被针对,进攻是最锐利的武器

    TES作为LPL的一号种子,相信大家都已经很熟悉了。在刚结束的小组赛中,TES双杀LCK赛区二号种子DRX战队,以小组第一的身份晋级8强赛。

    从TES小组赛表现来看,TES除了存在一级团的布置上存在失策,导致队伍丢掉一场胜利后,其余场次并未受到多大的阻碍。

    在整体数据上,TES的表现为:场均击杀数为16.7次,居第2位;场均死亡数为8.8次,居倒数第3位。较高的击杀数和较低的死亡数,赋予了TES高达场均6的KDA,这居于16支参赛队中的首位,这说明TES在攻防两端的均衡性和稳定性非常不错。在分钟伤害上,TES以分钟2033的伤害,居第3位,再结合其场均击杀数,我们可知,TES在进攻端表现非常强势。在大小龙的控制率上,TES分别以77.8%和67.9%的控制率,居于前3,这说明TES在前期多可以借助局面上或者线权上的优势,控下小龙。在有了前期进攻端强大的压制力不断累积的优势后,TES往往可以守住这份优势,并不断将它扩大,进而将经济优势转化为装备优势,从而在大龙团的较量中占据主动。

    TES的优点在于整体实力很强,每个人都有可能成为队伍中的Carry点,在各条线上都具备不错的个人能力,而在对线期个人能力的最大体现就在对线的压制力上,通过对线期失误压制不断累积优势,再通过将优势辐射给队友,从而滚起雪球。此外,TES的“多核”体系,让对手往往难以有效针对。而TES的缺点,从小组赛表现来看,并没有太过突出的问题,只不过在一级团的布置上和一些团战细节的处理上,还需要再精进一些。

    2.DWG战队:上中野是队伍核心和发力点,攻防端稳定性较高

    DWG作为本次世界赛夺冠的最大热门之一,一直被当做是LPL的“假想敌”,其实力在LCK赛区乃至本次世界赛,都属于顶级行列。从目前小组赛表现来看,恐怕也只有LPL的一号种子TES战队可以与之一较高下。

    DWG在打法上不同于大多数以中下两个大核为核心的队伍,其战术上的布置和资源,都会相对的向上中野倾斜,同样在伤害上,上中野这三个点也承担起了队伍输出的重任。而AD位在DWG中的优先级则比较低,Ghost最突出的一个优点那就是稳定。DWG最擅长的取胜方式就是通过上中野“三叉戟”超强的个人能力,在对线期对敌人实行压制,通过不断寻找机会发起中小规模团战,将对线经济优势慢慢转化成团队优势,从而顺利滚起雪球,直至结束比赛。

    从数据上来看,DWG在场均击杀、场均推塔和被推塔、分钟经济以及小龙控制力上,均处于16支队伍中的首位,这足以说明DWG的超强统治力,不管在进攻端还是防守端,亦或是资源控制力上,DWG的数据几乎都是“统治”级别的。

    DWG的优点在于上中野三个点超强的个人能力,基于三人不俗的实力和深厚的英雄池,让DWG在阵容的搭配和英雄的选择上,可能性更多,BP做起来也更得心应手,更加令对手难以揣摩和针对。其次,DWG强势的进攻打法也非常贴合当前版本的设计,这让他们更容易享受到版本的“红利”。相较于其他位置的个人能力和表现,下路Ghost是DWG中的短板,往往被对面当成DWG的“突破口”。

    3.JDG:防守反击依然是强项,但状态起伏问题让他们变得不稳定

    JDG是LPL赛区的二号种子,虽在本次世界赛小组赛中爆冷负于PSG战队,但好在在接下来的比赛中也战胜了夺冠大热门DWG战队,也算证明了自己的实力。

    JDG最擅长的打法就是“防守反击”,以Kanavi为核心的野核打法,让JDG在大多数的比赛中无往而不利。JDG全队有着极为默契的配合和果断的执行力,在野核Kanavi还未发育成型时,JDG会视对局发展情况去决定,是否选择放弃在前期一些中立性资源上的争夺。而一旦Kanavi发育成型,那么JDG的发力期也将到来,在接下来的比赛中,你会发现JDG完全像换了一支队伍一样,不管是在进攻端还是抓机会能力上,都将变得更加主动和果断,发育成型的他们最喜欢通过无懈可击的团战来一举击溃对手。

    JDG的优点在于打法上趋于稳定,非常擅长防守反击,即使在前期处于小劣,JDG依然可以通过后期的发力,将局势扳回来甚至反超。JDG的选手在整体实力上也较为均衡,没有明显的短板。但从刚结束的小组赛来看,JDG目前的状态起伏较大,在一级团的战术布置上和队员执行力上存在一定的问题。JDG要想在接下来的比赛中更进一步,这些问题急需解决。

    4.SN:上野主导队伍整体节奏,激进的打法风格是把“双刃剑”

    SN是以A组第一的身份晋级世界赛八强的,SN虽是第一次参加世界赛,但从SN小组赛表现来看,全队上下敢打敢拼,纵使在很多细节方面还有待加强,但瑕不掩瑜,SN在小组赛的表现依然可圈可点。

    从夏季赛到小组赛,SN的打法一直都是以Sofm为核心的野核打法,在前期SN的战术布置和保障都会倾向于上半野区,通过帮助上路阿Bin建立对线优势,利用其个人能力,在上路滚起雪球,在持续压榨对面经济的同时,通过团战将优势辐射给队友。值得一提的是,视野一直是SN战术保障中的重要一环,在SN的战术体系中,视野不仅仅作为防守端的保障,还为Sofm的入侵反野、抢占资源上发挥了重要的作用。

    SN作为首次参加世界赛的队伍,SN敢打敢拼,凭借初生牛犊不怕虎的冲劲,在小组赛上打出了自己的风采。当然,SN最大的优势我觉得在于打野和上路的个人能力上比较突出。Sofm在小组赛的表现可谓是非常亮眼,有着“越南土匪”之称的他,在比赛中领先对面打野100刀已经成为了一种常态,这足以说明他在进攻端的侵略性。而上路阿Bin,可谓是SN在小组赛中的最大收获,在小组赛的赛程中,阿Bin将自己在进攻端的天赋发挥得淋漓尽致,多次单杀对位敌人,撑起了SN在前期的节奏,为队伍分担了不小的进攻端的压力。但有时候优点也是一种缺点,就比如Sofm和Bin在进攻端偏激进的风格,是一把双刃剑,“既能载舟,亦能覆舟”。

    5.DRX:高居小组赛第一的KDA,体现出攻防两端极高的稳定性


    DRX虽然作为D组的第二进入的八强,但其实力依然不容我们小觑。DRX在与LPL一号种子TES的两场比赛中,虽然都是铩羽而归,但综合来看,两场比赛TES赢得都不轻松。由此可见,DRX虽然整体上比TES差一些,但仍然具备与强队一战的实力。

    从小组赛来看,DRX在打法上是典型的“韩式运营”打法,喜欢通过对资源的掌控、兵线的运营以及视野上的布控来一点点蚕食对手,待到队伍阵容的成型期,通过默契的配合打出完美的团战来终结比赛。值得大家注意的是,本次世界赛小组赛上,DRX以往的核心Deft和Chovy在场均输出能力及占比上,均不及上单选手Doran,Doran也不再是我们口中所说的那个“蓝领”上单,反而是拿出了进攻型上单,在小组赛中承担起了队伍的输出重任。

    DRX的优点在于受运营打法的影响,DRX在攻防两端的均衡性上做得格外优秀,这从DRX与TES并列第一的场均KDA(6.0)上可以得到反映。值得注意的是,DRX在进攻端的表现并没有像大多数强队那样出色,之所以KDA居高不下,这得益于DRX全队果断的执行力和纪律性。简言之,就是大家都知道什么时候该上,什么时候不该上,这避免了很多无谓的失误,提高了队伍的稳定性。DRX的缺点我认为在于上单Doran,由于Doran开发了新的英雄池,不再执着于完全使用功能型上单,这给了对面不少的机会。在与TES的第一把比赛中,Doran的奎因就成为了TES的“财富密码”。

    6.GEN:典型的控资源“韩式运营”队伍,但攻防两端的稳定性不足

    GEN是作为C组第一进入的八强,C组自世界赛抽签结束后,由于队伍整体实力上的接近,就被大家称为“死亡之组”,而能从“死亡之组”中以小组第一的身份晋级八强,足以证明GEN的不俗实力。

    从小组赛中的表现来看,GEN同样是一支以偏运营打法为主的队伍,与其他偏运营打法的队伍相较而言,GEN更注重大小龙等中立性资源的控制。在小组赛中,GEN有着16支队伍中排名第3的小龙控制率(63%)和排名第1的大龙控制率(87.5%)。小龙控制率高,说明GEN虽然在打法上偏运营,但小龙对于GEN来说,也是几乎必争的中立性资源,在GEN的战术体系中,有着不错的优先级。而大龙的控制率高居榜首,则说明GEN在大龙生成后的这段时间内,多在对局中占据优势,队伍也按照既定的轨道发育到了成型期、发力期,而GEN也成功抓住了机会,拿下了绝大多数的大龙。

    GEN的优势在于队伍的整体实力不错,没有明显的短板,在中立性资源的控制力上表现得尤为出色。但这支队伍同样也存在着不足,在场均KDA和一血率上分别为3.7和33.3%,这说明GEN在攻防两端的稳定性上还有待提高,同时在前期进攻端的战术布置上收效甚微。

    7.G2:视野布控和抓机会能力是制胜法宝,但稳定性不足是致命问题

    G2作为A组的第二出的线,在小组赛中与SN的交手中,战绩为1胜2负(含加赛),虽胜少负多,但从对局表现来看,SN赢得也并不轻松。加之G2经常在世界赛上扮演“抗韩奇侠”、“巨人杀手”,足以可见其实力非同一般。

    从小组赛表现来看,G2是一支喜欢围绕中下两个大核进行战术布置的队伍。在享受队伍的较高优先级和资源倾斜后,中下两个大核也并没有让队友失望,承担起了Carry队伍的重任。值得一提的是,G2在分钟视野的布置上与LPL赛区的SN战队共同居于榜首,这说明“视野战”对于G2来说也是团战的一部分,具有很重要的战略意义。但G2与SN在视野的布置上,我认为却有着本质上的区别,SN在视野上的布置更倾向于及时得知敌人动向,从而为Sofm入侵反野打下视野基础,而G2视野上的布置更倾向于保障线上队友的发育,从而确保队伍尽快到达成型期。

    G2的优势我认为在于视野布控上的优势,不仅让G2可以放心地在线上发育,也可让G2在及时得知敌人动向后,充分利用多打少的机会,成功发起团战并逐渐建立起优势。G2的缺点在于G2的稳定性不高,虽然可通过视野上的优势,提高抓机会能力,不断囤积优势,但G2在防守端的稳定性不高,无谓的失误也较多。队内除Caps以外,其他选手的状态都有所起伏,用一句话来形容G2的打法风格,那就是“敢杀也敢死”。

    8.FNC:前期节奏相对紧凑,中辅状态将决定他们能走多远

    FNC能从“死亡之组”C组中杀出重围,进入8强,已经证明了他们自身的不俗实力。虽然很多人都说,如今的FNC早已失去了曾经的统治力,但从小组赛中以碾压姿态战胜GEN的比赛来看,FNC或许真的不像我们想的那样“糟糕”。

    从小组赛表现来看,FNC虽然在进攻端的表现算不上出众(场均击杀12.7次,排第10),但在场均死亡数上却是做得不错(场均死亡8.7,排倒数第2),在防守端的出众也为FNC带来了不错的KDA(场均4.7,排第4),这说明FNC在攻防端的稳定性较高。另外,值得注意的是,FNC目前有着傲视全联盟的一血率(100%),也就是说FNC在参与的每场比赛中,都拿到了首杀,这说明FNC在前期的进攻节奏相对紧凑,且在前期的战术布置上也更为奏效。还有,高达35.7的分钟补刀,居第2位,这说明FNC队员的补刀基本功不错,对线期也能保证稳住发育,这为FNC带来了不错的经济收益,缩短了队伍的发育成型期,加快了队伍成型期的到来。

    FNC的优点在于他们的野核打法,贴合当前的版本,容易吃到版本的“红利”,此外,野核体系下的关键人物——Selfmade在小组赛中的表现也是可圈可点,在他的串联下,FNC在前期的进攻战术往往可以奏效,为队伍在前期就建立起优势。而FNC的缺点则在于中单Nemesis和辅助Hylissang二人状态上,Nemesis在英雄的使用上偏爱后期大核英雄,而且喜欢待在线上发育,游走能力较差,这注定他在前期无法为队伍提供有效的帮助。而Hylissang虽在小组赛中的整体表现还不错,但纵观整个夏季赛的表现,他的状态依然要打个“问号”,是个“定时炸弹”,不稳定。

    结语

    从各支队伍在小组赛的表现来看,这届世界赛真的没有弱队,赛区与赛区之间,队伍与队伍之间的差距也在慢慢缩小。在进入八强赛以后,LPL的队伍需充分准备,认真对待每一场比赛,因为接下来的比赛不容有失,进一步代表离最高荣誉又近了一步,退一步即是万丈深渊。LPL加油!


    前言随着2020年英雄联盟全球总决赛小组赛赛程的结束,本届世界赛八强已然尘埃落定。他们分别是来自LPL赛区的TES、JDG、SN战队,LCK赛区的DWG、DRX、GEN战队,LEC赛区的G2、FNC战队。这八支队伍能从众强林立的世界赛上脱颖而出,想必一定有各自过人之处,那么在即将到来的八强赛前,预先了解这八支队伍各自的优劣势就显得尤为重要。下...



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