《FIFA 17》将于今年9月27日北美首发,9月29日全球上市,而这些天懂球帝也是被各种各样的《FIFA17》能力值排行榜霸屏,UT模式(Ultimate Team,终极球队)作为FIFA系列的一个特色模式在推出后一直受到广大FIFA玩家的欢迎,今天我们将就《FIFA16》的UT模式中最关键的货币做一个简单的讨论。
有贸易的地方就会有货币,FIFA的货币就金币。金币区别于现实货币,由于其本身可以被买卖而具有一种商品属性,而各种官方的非官方的币商也应运而生。可以说你在币商处买币时的比例就反映出了FIFA游戏中金币的价值。在小编的印象里,FIFA16的买币比例,从游戏刚发行的1:4000,最低曾跌到1:400000,到现在又回升到1:200000上下。
(淘宝搜索会发现很多币商)
为什么比例会发生变化呢?买币比例的变化反映了FIFA金币相比于人民币的贬值,而金币的贬值又可以从两方面说起。首先,是随着游戏的进行,玩家通过比赛创造了更多的金币,这类似于劳动者通过无差别的劳动创造了价值,凭空创造的金币增加了金币总量,势必造成金币贬值,比例上升。其次,是玩家购买绿点开包,这相当于在EA的官方平台用人民换金币。但鉴于一包卡都是少则100多则600,购买的玩家还是有限。最后,为了更好的、更直接的控制金币市场,EA想出了一个极为隐蔽的发行金币的方法,就是提高爆率(爆率:开包、合卡出现时色卡或者高评分卡的几率)。这类似曼昆打过的比方,如果有一天美国政府开着飞机往下撒钱,增加货币供给......我相信,任何一个玩过FIFA16的玩家,都不会忘记那个美妙的3月,那红红的第一波的欧冠卡。那段时间,EA提高了爆率,并且除了欧冠卡还有周黑卡,真的是只要你玩游戏就能赚钱,小编上课也在开包合卡,下课也开包合卡,睡觉前也开包合卡,可以说空手赚了几千万都不为过。
(那段时间,合卡真的很感人)
不考虑币商与EA相互勾结这些阴谋论,以上两点应该是比例上升的根本原因。由于期末考退坑了几个月,某一段行情不是很了解,但小编认为,比例的下降应该是供不应求的结果,毕竟当1:400000的时候人人都想买币,如果你运气好的话11块钱就有金梅西了不是吗?
诸位看官可能要问了,好好的完全竞争市场EA为什么要偶尔提高下爆率,变相发行货币呢?我的回答是,提高爆率相当于增加货币供给,这样EA可以改善转会市场的流通性。
这首先需要进一步解释FIFA16和FIFA15的区别:
1、FIFA15的比赛奖励、杯赛奖励很多,而FIFA16完成一场比赛的奖励少得可怜(小编现在一场比赛也只能赚600金币);
2、考虑到FIFA15玩家会手滑,莫名其妙的以低价挂出稀有卡片产生损失,FIFA16对不同级别的球员设计了价格区间,就算玩家手滑,也不会血本无归。但好心办坏事,价格区间不能最好的反应市场的供求情况,比如说一张87的小法,我真的很想卖掉它,哪怕给我20万都行,可是FIFA的价格区间让你只能挂110万。
以上就是为了解释一个道理:玩家手里金币很少,但是好球员还很贵(可以说,物美价廉的冬升卡,是EA对此现象的弥补)。于是,这个游戏刚开始的转会市场便如一潭死水,小编经常看到十几万的球员挂在市场上无人问津。
我们再做一道数学题直观的解释一下:评分86的小猪底价68万,一个刚入坑的玩家一场比赛赚200金币。如果考虑到随着等级上升单场金币数有所增加,那么我们往多了算,平均下来给他一场比赛400金币,那他要买一个小猪还要:680000/400=1700(场)
顺便说一下,小编玩了一年也就打了1700场。嗯,一定是我不够努力。
如果我们以货币流动性M0,M1,M2(根据流动性的大小将货币供应量划分为不同的层次)作类比的话,和金币一样具有良好流通性的是稀有卡(如任何颜色的梅西c罗,发行量较少的色卡),这些卡挂到市场上基本瞬间被秒,瞬间折现。流通性其次的是85以下的有头有脸的球员金卡,因为很多平民玩家辛辛苦苦打比赛赚钱也只能凑到15w,购买一个85的不错的球员,比如皮克,图雷。最差的就是评分86往上的金卡,和没什么人收的色卡,基本挂一周都不一定有人要。这里,又不得不提到币商,币商通过某些手段弄来很多金币以后,通过向玩家收费的方式把玩家手中流通性低的球员转化为金币,为我们游戏的发展做出了巨大的贡献。虽然一个球员本来可以在市场上卖掉但你非要花钱让别人买,这件事看起来很奇葩,但在FIFA里就是这样。
上文提到过价格区间,价格区间对于完全竞争市场来说算是噩梦,它的存在严重扭曲了球员的供求关系。面对这个问题,机智的玩家想出了溢价和反币的方法,更好的满足供求关系。溢价:就是对价值超过其价格区间上限的的球员以人民币加金币的方式进行出售;反币:就是通过返现的方式变相降价,从而促进交易的达成。
(这两个帖子分别是溢价和反币现象)
而有关溢价球员的交易,诞生了玩家里的两个职业,蹲子和屯子。蹲子就是每分每秒都在搜索转会市场,进而抢夺买卖双方商量好的溢价球员的人。而屯子就是把某种稀有卡全部囤积起来,形成垄断,进而索取超额利润的人。
最后,我们再讲一下,FIFA游戏中的马太效应。马太效应出自圣经《新约·马太福音》: “凡有的,还要加倍给他叫他多余;没有的,连他所有的也要夺过来。”马太效应在经济学中可以概括为“富者愈富,穷者愈穷”。
很多刚入坑的玩家都会抱怨:我辛辛苦苦凑了20万,开了十包球员,结果毛都没开到一个,然后合卡合到最后20万全没了,EA真是骗钱。其实我想说的是,不是EA骗你钱,那只是EA对新玩家收的学费。
比如说,小编现在开包合卡从来不会赔的血本无归。前几天周黑是梅西和贝尔,小编也凑了热闹想试试运气。然后就随便开了80万,最后虽然理所应当的没开到梅西贝尔,但是我开包合卡后还是拿到了3个周黑、两个86的金卡,抛售价接近70万,全是买币的材料。小编的经验是,EA的爆卡是低概率事件,但爆率的设定基本还是和你的投入相符的,根据概率论的伯努利定理(大数定律),只有当你试验次数足够多时才可能的接近真实爆率,所以你要多多投入,才会收支平衡甚至赚钱。可能我前20万下去什么都没有,但是再投20万,经过长时间的合卡。根据爆率很有可能就出了一个色卡。而很多玩家可能并没有追加投注的资本或者不愿意浪费时间的合卡,那么EA就笑纳了你之前的投入。
说到底,这也是一个用时间弥补金钱的过程。毕竟,时间可以看成你的机会成本,与金钱一样宝贵。各位看官可以自行体会。
最后附赠一枚《FIFA17》的预告片,期待《FIFA17》的UT模式更加合理有趣。
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