nba2k16科比面部存档用法 解压缩 复制文件覆盖到游戏存档目录 开始游戏 存档位置参考: 游戏目录\Profile\ALI213\Saves C\ProgramData\Steam\RLD\\。
此外,存档还可以促进玩家之间的交流和竞争。玩家可以通过分享存档,比较自己的成绩和游戏风格,与其他玩家进行交流和比较。同时,一些游戏还提供了多人联机模式,玩家可以在联机对战中使用自己的存档,增加游戏的乐趣和挑战性。
一般来说该组的存档位置文件是在:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Steam\CODEX\370240\;其中“用户名”为玩家个人计算机的帐号。C:\Users\用户名\Documents\My Games\NBA2K17。X:\NBAK17\3DMGAME\storage。\OfflineStorage\User\remote。
1、先说说设置:难度为全明星,单节长度6分钟,位置sg,身高198,臂展09,其余选项一律默认。
2、NBA2K17辉煌生涯没有剧情是2号升级档和3号升级档的BUG,1号升级档是没问题的,能正常触发和老杨、丹佛等之间的动画剧情。不过NBA2K17 4号升级档更新后修复了动画不触发的问题,而且还新增了跳过动画功能。
3、《NBA2K17》已经正式与大家见面了,MC生涯模式该怎么玩,剧情是什么?都是大家所关心的话题,小编第一时间为大家带来“Delson小发糕 ”分享的《NBA2K17》MC生涯模式全剧情解说视频攻略,废话不多说,下面我们一起来看吧。
1、首先,控卫的上限在于他们的组织和进攻能力,顶级控卫如勒布朗·詹姆斯、斯蒂芬·库里等人,他们的传球、得分和决策能力几乎无人能及。在《2K17》中,他们的运球、三分和助攻数值将让你的球队流畅运转。前锋位置则涵盖了全能型球员,如安东尼·戴维斯和凯文·杜兰特,他们的得分、篮板和防守表现都极其出色。
2、MC模式能力值提升方法: 刚开始最高88,剩余升级槽需要参加球队休息日训练才能一点点获得。 买点VC,升到88,然后进比赛就6犯,比赛结束,训练。解锁新升级。 不过徽章啊,奖杯啊什么的是没戏了。
3、只能充钱了,100块钱大概可以提到70左右,看位置和加的能力,平均加点就提的快。
4、自版本更新后,训练自动增加属性已永久。反应时间初始值75,体力初始值70,距离第一次训练游戏里的时间已经是5天了,依然没有回档,不用开新档。steam自动更新了560mb。
5、首先BOSS会让全部玩家叠加一层DEBUFF,叫做浊流效果,浊流效果可以叠加99次,每叠加一次都会增加掉的血量,并且阻碍你的回复能力。浊流效果在踩中BOSS的浊流时会不停的叠加,所以切忌不要在浊流里呆上太久。如何避免浊流叠加太快是一个至关重要。
6、优先内线进攻和各项身体素质,队友合练一定要参加,否则季后赛无限被断球。篮板手靠无脑二次进攻和吃饼也能拿20+,会技术30+也没问题,罚球练好后期基本是登哥附体,配合假动作14次出手就能搏8+罚球,比巅峰大姚强了。
nba2k17上首发方法:完成招牌动作:完成赛事可以获得技能点,然后前往商店用技能点购买明星球员的招牌动作。别小看这些动作,既然它们需要花钱购得,表示它们具有重要的价值。根据你的球员的位置、风格,选择适合的招牌动作去武装球员,能够令到你的球员在进攻、防守的动作都更加华丽、实际、有效。
首先打开nba2k17,点击进入游戏。其次选择进入生涯模式选秀,将选修模式的分数打到3000分以上。最后等待周一公布排行即可进前三。
《NBA 2K16》MC模式怎么加点才能变成全能型巨星:首先我们要了解清楚的是,全能巨星只能选择平衡,你选择外线或者内线都是不利于转向全能的,以控球后卫为例子,选择外线最终会变成双向球星,加上提升就是双向巨星。
湖人队。根据查询哔哩哔哩显示,在NBA2K17中,科比在湖人队,《NBA2K17》是《NBA2K》系列的第17部作品;该作在现役球队中已经不存在,只能在传奇球队,比如00-01的洛杉矶湖人队找到科比,有两个传奇Kobe,一个20岁、综合能力80,一个23岁,综合能力93左右。
湖人队。游戏《nba2k20》中是以NBA篮球联赛为背景制造的游戏,科比在NBA中是湖人队的选手,所以在游戏《nba2k20》中也是湖人队的历史球员。《nba2k20》是2K公司制作发行,并由NBA官方授权的《nba2k》系列体育篮球游戏。
科比一直在湖人,从没换过球队。不过2K17在现役球队中已经不存在,只能在传奇球队,比如00-01 的洛杉矶湖人队找到 好像有两个传奇Kobe,一个20岁、综合能力80,一个23岁,综合能力93左右。
1、有的电脑裸连都联的上,但是有的电脑不管开什么加速器都不行。
2、首先做得最好的一点是潜力限制,现在不再会有一个时代出现5个甚至10个和詹姆斯能力相当的球员。我们的历史巨星是所以是历史巨星就是因为他们不会随着时间推移地位下滑太多,所以他们就应该是球员潜力的极限,而且是不容易达到的。而且球员潜力发挥也更慢更合理。不再有5,6,7,8点的超速增加。
3、第一,训练过多,为何球队训练不能变成模拟跳过?这样节省了一大部分时间去关注其他点。第二,过场动画太烦人,剧情不能像上作一样跳过,而且每次从训练馆走出去那个动画实在是磨人。就不能做成一个界面选择吗?这些动画看多了就会讨人厌。第三,撞击的重量级别这个细节相当有问题。
4、防守篮板。18里保护防守篮板变得更难了,尤其是你操作小后卫,电脑帮你操作大个球员时。防挡拆。18里对方挡拆,如果你选择大个后撤放他小个投篮,对方命中率奇高。不过从游戏的画面动作来看,这代除了过人很好以外,别的和17没有任何区别。扣蓝动作都照搬。
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