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九球

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九球


九球(九球)一般指花式九球

花式九球比赛是花式台球的项目之一,规定每次击球时必须击打桌面上号码最小的球。

比赛规则

开球选手在开球线后,自由选择开球位置,从1号彩球开始打起,依序把9号球打进袋 ,算赢一局,台面上的目标球永远是最小号码的彩球。

器材

1.台面规格:长254厘米、宽127厘米、高80厘米,角袋口内沿最短距离为10.5厘米(±1毫米),腰袋袋口比角袋宽1.5厘米。 
2.台面标志:
  • 开球线:在台面内沿长1/4点,画一长平行于台面宽的横线
  • 置球点:台面内沿长3/4点的横线与内沿宽中心竖线的交叉点
3.球:十六彩球的白球(母球)和1~9号球,每个球重170克,直径5.71-5.75厘米。

摆放方法

九个彩球摆成菱形,1号球位于置球点上,9号球位于菱形中间,其余球可任意摆放,九个球要摆正紧靠,不可有空隙。

开球权

两位选手各持有一颗球,在开球线后,同时将球击向顶岸,使其再弹回来,球最接近底沿的选手,有权选择开球。
若有下列情况,则丧失选择权。
1.球碰到了左或右的岸边。
2.球超越中心线。
3.球未碰到顶岸。
4.将球打进袋。
5.将球打到袋口边,而且球的边缘已超过岸边。
注:每一局的获胜者取得下一局的开球权。

开球

1.开球选手必须先撞击1号球,并且九个球中,最少要有四个彩球碰到岸边,或彩球进袋,方算开球有效。
2.开球后,若主球进袋或击出台面不必重新开球,则换对手开自由球。
3.开球后,若把彩球击出台面,离台的球不必放回台面,换对手开自由球。
4.开球后,若把9号球击出台面,则把9号球摆在置球点,若置球点上有球挡住,则把9号球摆在置球点与顶岸的垂直线上靠近置球点的位置上,换对手开自由球。
5.开球后,若有彩球进袋,选手可继续击球。
6.若在开球时,依规则把9号球击进袋,则算赢一局,可继续开球。
7.谁赢得本局胜利自然获得下一局开球权。

自由球

当选手犯规时,对手可以把主球拿到对自己最有利的位置上击球。

间接进球

选手根据规则,在击打台面最小号码的彩球后,利用彩球或主球撞击其它彩球进袋,有效。可继续击球,如果撞击9号球进袋算赢一局,可继续开球。

跳球

主球与目标球中间若有其它彩球挡住,造成障碍球,选手可采取合法跳球方式跳跃障碍,撞击目标球。
合法跳球
选手必须从主球的上半圆地方出杆,利用球的急速逆向旋转与台面的磨擦而使球产生跳跃,这样称为合法跳跃。若选手从主球的下半圆地方出杆,铲球以达到跳球目的,则属犯规。

推球

开球后,如果有彩球进袋,但台面球势的位置不理想,选手有一次推球机会,把球击到另一个位置上,主球可不必碰到岸边,推杆前必须先告知裁判或对手,如果选手开球后没进彩球,换对手击球时若发现台面球势位置不理想,也可采用推球,但推球后对手有权不打,则选手必须自己打。

犯规

遇有下列情况之一者,属犯规行为由对手开自由球。
1.主球未碰触目标球(主球与目标球相贴除外)。
2.主球落袋。
3.主球跳出台面。
4.任何彩球跳台面。
5.以球杆、身体、衣服等碰触台面上的任何球。
6.当目标球或主球紧靠着岸边击球后如果目标球未进袋,主球或彩球也没有碰到岸边。
7.出杆时双脚离地。
8.击球时台面上的球未完全静止。
9.开球时,将主球放在开球线外,经裁判告知后,仍强行出杆。

处罚

1.犯规选手的对手拥有自由球。
2.在同一局球中,如果选手连续犯规三次出现,则算输掉此局。
3.当目标球与岸边的距离在一球之内时。选手以轻微及合法的方式击球,应以两次为限,若选手以相同方式第三次出现,则该三次球全属犯规,即输掉此局。
4.选手连续犯规已达到两次时,裁判或对手应予告知,否则其犯规记录仍为两次。

其他规则

任何球跳离台面后,自然滚回台面算合法击球。
选手每次的击球时间为一分钟,过时为犯规,裁判应在45秒时警告选手。如果第二次过时出杆,裁判可裁定其行为“故意犯规”。
选手不可使用任何东西在台面上做记号,不可以用各种测量工具判断球与球之间的距离,违反这一规定可判故意犯规。
对故意犯规的处罚
当选手第一次犯规时,此次犯规应记录下来并丧失该局,当第二次发生故意犯规时,应立即取消其比赛资格。
比赛的主办单位可根据上述规则有权议定附加规则,如:比赛的局数、限制击球的时间等。
除9号球的特殊规定外,其他斯诺克所规定的犯规条例,也适用于9号球。
任何失误或犯规把彩球击进袋或击出台面,一律不把彩球放回台面(9号彩球除外)。

技术要领

旋转值

9球的水晶球比斯诺克的水晶球要大,九球杆的皮头要比斯诺克的皮头大,那么在下塞(side,偏移旋转)的时候是可以精确旋转值的。用九球杆击打母球,通过皮头的宽度去确定旋转值的多少,如在加塞的时候,一个皮头的宽度所击打出来的旋转的旋转值为一,两个皮头的宽度击打出来的旋转值为二。

训练方法

一般来讲,花式九球不是初级美式桌球爱好者所能玩的,因为它对走位的要求比较高。所以,在初级阶段,做一些相应的训练是非常必要的,否则可能在一段相当长的时间内,球技会停留在一个水准上而很难进步。以下提供一些经验供参考:
1.建议在初级阶段独自打球。
(1)对于慢热型的朋友来讲,将会较快的提起兴奋点;
(2)对于一些觉得有必要再打一次的球,可以复位再练;
(3)记住,一定要用白球作为母球击打其它色球,因为如用色球作为母球击打的话,容易引起视觉误差;
(4)每击打一次之前,一定要擦一次巧克粉;
(5)不正确的姿势可能是击球失误的最大原因;
(6)培养自己的出杆旋律,不要遇到容易球的时候仓促出杆,也不要在遇到难球时横瞄竖瞄。出杆前的犹豫将直接导致失误;
(7)2小时的训练之后需要休息一下,因为这时候很容易由于疲倦而随意出杆,久而久之会养成打球不认真的坏习惯。
2.在美式撞球中,把母球走位到中岸区是很重要的,这和斯诺克控制在上下岸有很大区别。
3.击球前要观察好母球走位的确切地点,对于一些高手来讲,走位在下一个被击打球与其对应入袋口连线的左面或右面,是需要好好考虑的,因为这是做好再下一个被击打球的必要条件,所以对于9球活动来讲,必须考虑到下2个球的走位,否则很可能在辛辛苦苦打进8 号球之后母球做成难球或掉袋而痛失此局。
4.回球在9球中的重要性是不言而喻的,有些朋友球已经打得很准了,而对于回球却往往失误连连,在此介绍一种回球的练习方法:3颗星解球法。美式球台扶手上的颗星是很有用的,可以由此判断球的入射角和反射角。但是“靠三岸碰球得分”也是好的练习方法,如下:置两个色球于上下岸的点上,母球于开球区的横线上,击打母球碰一个色球后母球靠三岸后碰另一色球得分,如没有碰到则换人继续击打,也可以先击打母球靠三岸后碰其它两个色球得分。练习几次对于颗星观念会有很大的帮助。
5.力量控制的优劣导致走位精确与否。在美式撞球里,低杆的使用频率远远大于高杆。因为,低杆使母球不靠岸或靠1-2岸而做好走位,而高杆往往使母球走三岸,要记住,用最少的走岸来走位以保证精确度。所以,在高低杆都能走位的时候尽量使用低杆。但是,高杆的走位往往对于长距离贴岸子球来讲是仅有的走位方法,所以也需要多加练习。提供一个高低杆走位与力量控制的方法:把15个色球按号码均匀置于一个底袋口成直角(距离袋口为2/1个球台宽度),母球放在色球与袋口的另一边,从一号球顺序击打每一个球入同一个底袋。这是一个相当难的练习,但是这个方法对于走位相当有帮助。
6.对于“塞”的一些看法。一般不认为下塞会降低击打的精确度,相反下一点点塞再加上柔一点的力量效果会更明显。除了改变母球靠岸后的反射角之外,“塞”是有别的用处的:
(1)使子球反向旋转。美式与斯诺克球很大的区别就是球靠岸也能进袋,所以让子球有一些旋转可使其靠岸后借助旋转之力滑入目标袋,之当然是不得已而为之的情况,但是往往出奇制胜。另外,在翻袋时也可少许改变子球靠岸后的反射角而达到目的。
(2)能更好地控制母球而无需大力击球达到走位的目的。大力击球使准确度降低,为了走位而牺牲精确可不是明智的选择,下塞的话,就可以避免这种情况了。再者,球场全是使用快速台布,大力击打的话,想控制母球非常难,而且很容易“洗袋”。
7.中杆的运用。高手的走位决不会使母球与子球做得很“直”,总是留有一定的角度,这是为做下一个球留有走位的余地,所以有时候,中杆的“并杆”使母球平移会很有用处的。

解球方法

母球撞一岸解球。
这是解障碍球最常用的方法。由于具体情况千变万化,很难靠几个范例来总结,但万变不离其宗基本原理就是在理想状态下,母球撞案的反射角等于入射角。现实中由于球案的弹性,母球的旋转,击球力度的变化,反射角通常是不等于入射角的。但是在击球的力度很柔,而且母球不带有任何侧旋(不加塞)的情况下,反射角与入射角的偏差就非常小,可以忽略。这个原理是撞案救球的基础,但在事实上同样的入射角,击球的力量越大,反射角就越大;加塞的情况就更复杂,要靠反复的练习去慢慢体会了。
一本台湾出版的撞球书籍中提供了一个两颗星公式(颗星即为岸边的意思):第2岸星点=第1岸星点x2+母球旋转值2。
应用公式解球首先要了解两个概念,一是星点数值的定义,就是给花式九球台边的刻度赋值。这个公式星点数值的定义为球杆延伸至岸边的星点数值为0;二是母球旋转值,即加塞,数值越大塞加得越大,击球点在范例中均已标明。
范例一:球杆延伸至球台的点为0,目标点为6,所以第1岸星点应该是2的位置。
算法为6=2(第1岸星点)x2+2(母球旋转值)
需要说明的是,所谓第1岸星点的瞄准点,并不是母球撞岸点正好在2,而是瞄准2的点打,实际撞点应该靠前一些,后面的例子均如此。母球旋转值2所示击球点,为右塞(顺塞)。
范例二:球杆延伸至球台的点为0,目标点为8,所以第1岸星点应该是3的位置。 8=3(第1岸星点)x2+2(母球旋转值)。
范例三:与一相同,球杆延伸至球台的点为0,目标点为6。
6=2(第1岸星点)x2+2(母球旋转值)。
此打法需要加强烈的顺塞,比较难以掌握,这里仅供参考。比如这几个例子都是撞长边的,如果撞短边呢,母球旋转值为2就显然多了。吃一库解球的应用最多,一定要灵活掌握,感觉很重要,所以平时要多加练习。


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